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Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008

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Joris
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MessageSujet: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 13:08



Tomb Raider - Underworld


Scénario
Citation:
La jeune aventurière est à la recherche de portes qui pourront ramener sa mère d'Avalon.

Prenant place entre autres dans des tombeaux mayas du sud du Mexique, Tomb Raider: Underworld est bien ce que son nom indique et donnera à Lara l'occasion de visiter les mondes souterrains de plusieurs civilisations. Un rapport avec "l'autre côté du miroir" mentionné dans Tomb Raider Legend ? Sans aucun doute ! TR7, TR8 et dans une moindre mesure TRA font partie intégrante d'une même intrigue globale qui devrait trouver un point final dans ce volet.

Les événements commencent donc après Tomb Raider: Legend, mais l'aventure intéressera autant les nouveaux joueurs que les anciens. Les scénaristes ont passé beaucoup de temps à travailler sur l'histoire, à étudier les mythes, l'architecture et les mécanismes des civilisations sur lesquelles l'intrigue est basée. Des photographes ont même été envoyés dans les régions explorées pour rapporter des images de la faune, de la flore et de l'architecture locales.

Au niveau des personnages, Lara retrouvera Zip, son conseiller technique, Alister, son collaborateur scientifique et très probablement Winston, son fidèle majordome.

D'après certaines rumeurs, partie d'une source anonyme sur Wikipedia, l'intrigue se déroule 5 jours avant la fin du monde, selon le calendrier Maya (soit le 21 décembre 2012).

C'est durant ce mois de 5 jours (appelé Wayeb) qu'un portail s'ouvrirait entre notre monde et les enfers (l'Underworld). Lara devra de nouveau parcourir la planète afin de résoudre l'énigme et mettre à jour ce portail maudit. En plus d'une fin du monde à éviter, c'est une nouvelle course pour Lara dont la première destination connue pour les investigations de la belle est le sud du Mexique.

Les ennemis seront pour la plupart non humains, certaines créatures fantastiques hanteront les tombeaux visités par Lara et, concernant l'ennemi principal, Eric Lindstrom a confié au magazine US PLAY que Lara devrait se mesurer à quelque chose qu'elle n'a jamais rencontré auparavant.

Au dernières nouvelles, le scénario porterait sur le légendaire Marteau de Thor et Lara va découvrir que ce n'est pas une légende en explorant des ruines sous l'eau dans le premier niveau. Elle le recherchera ensuite en ne laissant pas les questions de Legend en suspens. Le manoir Croft va être incendié et c'est maintenant sur c'est lara qui le fait exploser.


Gameplay
Citation:
Le mot d'ordre concernant le gameplay est "dynamique" : l'environnement, le temps qu'il fait, les objets découverts, les mécanismes, tout est fait pour interagir avec Lara. L'environnement est riche, et la végétation luxuriante. Lara peut détruire et/ou utiliser de nombreuses parties du décor, les branches par exemple peuvent servir de levier. Le temps qu'il fait varie du soleil à la pluie torrentielle, et possède un impact sur Lara autant que sur l'environnement. Lorsque le ciel s'assombrit et que les nuages s'amoncellent, la végétation prend une couleur terne; et lorsqu'il pleut, la terre se change en boue dans laquelle Lara peut laisser des traces, boue qui elle même salit le corps de Lara. La pluie peut aussi rendre les rebords glissants et les prises plus difficiles pour l'escalade. Le soleil quant à lui aidera Lara à sécher.

Le moteur graphique, très performant, permet un réalisme plus poussé et subtil. Les lumières incluses dans le jeu combinent un éclairage dynamique et des maps basées sur cet éclairage et alternant ombre et lumière, évitant ainsi les rebords trop visibles et aplatis et permettant une immersion plus grande.

Pour la première fois dans un Tomb Raider, la plupart des mouvements de Lara ont été créés par "motion capture" ou "captation", afin de lui donner plus de poids. Seuls quelques mouvements, moins réalistes, ont été recréés artificiellement.

Comme dit précédemment, l'environnement se veut plus interactif que jamais et cela signifie qu'elle pourra attraper des objets amovibles et des éléments architecturaux. Munie de son grappin, Lara laissera par ailleurs des débris qui, à l'instar des corps des ennemis, ne disparaîtront pas sur son passage.

L'une des critiques adressés à TR7 et dans une moindre mesure à TRA est la linéarité des niveaux. D'après PLAY, un gros effort semble avoir été fait à ce niveau. Le niveau de démo semble en effet très vaste, et sans chemin évident. Les débris mentionnés plus haut ont aussi pour fonction de permettre au joueur de retrouver son chemin dans les endroits qu'il explore.

En ce qui concerne le système de combat, Lara aura bien sûr ses doubles pistolets, mais son périple la conduira dans des ruines oubliées loin de la civilisation. Parmi les ennemis rencontrés, il y aura donc très peu d'humains. Elle utilisera également le combat à mains nues, ce qui lui permettra de repousser les ennemis pour tirer avec plus de précision. Plus Lara avancera dans son périple et plus il sera nécessaire de maîtriser cette habileté.

La longueur du jeu dépendra surtout du choix des joueurs. Rien n'est fait pour leur faciliter la tâche, mais chaque joueur doit pouvoir trouver une connexion optimale avec l'aventure, et leur laisser le choix d'explorer de fond en comble ou au contraire de foncer dans le tas, de choisir leurs armes, d'utiliser ou non le matériel dont Lara dispose est donc une priorité.

Enfin, à la manière des premiers TR, les puzzles ne serviront pas seulement à passer d'un niveau à l'autre, mais ils permettront aussi d'évoluer au sein d'un même niveau : les différentes parties d'un niveau seront imbriquées les unes dans les autres, et des mécanismes propres à chacune permettront de résoudre le puzzle global.


Lara
Citation:
Un gros effort a été fait sur le développement du personnage. Si physiquement elle est très semblable à la Lara de TR7, elle est aussi totalement next-gen selon un mélange artistique et technologique inédit. Constituée de plus d'une dizaine de calques qui influencent la variation de sa peau et la façon dont elle réagit face aux éléments (pluie, boue, chutes d'eau), Lara Croft semble plus réelle que jamais. Toujours surveillée de près par Toby Gard, elle possède une attitude et une garde-robe les plus proches possibles de sa vraie nature, sans mettre l'emphase sur le côté sensuel. Elle pourra à nouveau changer de tenue au cours de l'aventure et Crystal Dynamics planifie plusieurs tenues bonus à débloquer.


Ces personnages sont confirmés :

Lara Croft, Zip, Alister et Winston. Amanda et Rutland sont des personnages CONFIRMER
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Tonee
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 13:22

Voila un super topic^^ et ce coup la je ferais le jeu tout seul Whaaoouu!
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Mateos
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 13:43

Alala, notre belle Lara ^^ J'suis un fan inconditionnel des premiers épisodes (on zappe les entre bouzes Chronicles ou autre). L'Anniversary était vraiment énorme, nostalgie quand tu nous tiens ^^
Et quand j'ai vu ça, je ne suis évidemment pas resté de marbre :)
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Tonee
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 13:52

Oh! Tomb raider Chronicles n'était pas mauvais... La daube c'était l'ange des ténèbres... Un jeu limite pas fini...
Après à partir de Legend s'était la grande classe
la Palme pour Anniversary à ce jour^^
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Jaxom
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 13:58

Le trailer est hallucinant !!!!!

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JE VEUX !!!
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Mateos
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 13:58

Woups, juste. L'Ange des Ténèbres oui, je m'y suis essayé, j'ai joué genre 30min, j'ai lâché. Terrible et injouable :s
Par contre là ils sont sur une bonne voie avec Legend et Anniversary yep ;)
J'veux du vrai et du bon comme les premiers, l'ambiance et les animaux!
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Mateos
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 14:00

Le trailer est cool ouais, mais ya un truc qui m'interpelle. Toute la scène de la vidéo va à l'envers... et ensuite, quand on la voit de l'extérieur, le temps reprend son cours normal et elle fait exploser le manoir direct... Serait-ce un indice sur le futur gameplay du jeu?
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 14:07

Je pense pas non, je vois plus le ce trailer comme un effet de style du genre ça sera plus "dark" plus "brut". Lara pouvant aller jusqu'à détruire son propre manoir (noooon !! lol)

Un effet sur le temps (bullet time / ralenti à la Max Payne ou encore des flashback) remettrais sérieusement en question le Gameplay et ne collerais pas à la saga je trouve.
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Gwaihir
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 14:09

je pense pas que la config de mon PC passera enfin je peux toujours esperer j'ai fait tous les TR et j'espere bien faire celui ci
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 14:10

Moi ça sera sur PS3 !!!! clap clap
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Mateos
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 14:12

Oui j'pense pas qu'il faille chercher des trucs derrière non plus, mais on sait jamais. J'espère juste pas qu'ils mettront un système de contrôle du temps qui serait, soit disant, révolutionnaire... Alors que c'est vu et revu. Et surtout, comme tu le dis, ca ne collerait en rien à la saga. J'veux de la recherche et de l'aventure brute :)

Sinon j'ai fait tous les premiers sur PC et seulement le dernier sur PS2. Mais j'ai carrément préféré sur console, + adapté j'trouve... Et à l'époque les bugs, plantages intempestifs étaient un peu lourd. Donc PS3 pour moi aussi :)
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 14:15

D'autant que comme tu dis niveau jouabilité autant je suis très habitué au pad qu'au clavier j'ai toujours eut du mal !
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Tonee
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 14:21

ah woui c'est vrai tu as la PS3 toi^^
Ca fait de toi mon nouveau super meilleur pote Rigole Rigole Rigole
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karl1969
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 14:28

wahou!!!le trailer champion

elle fait sauter son manoir?!pourquoi donc...j ai trop hate... youpi
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Hiddenplace
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MessageSujet: Re: Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008   Lun 21 Juil - 14:34

Le trailer a la grande classe... Et la musique y est somptueuse !

J'ai hâte de l'enfourner dans ma PS3 !!!
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Tomb Raider - Underworld - Novembre 2008

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